炉石传说原本是一款免费休闲游戏,可自打模仿其他游戏推出通行证机制,更主要的是没收了原有的奖励系统之后,就变成了一个骗氪逼肝游戏。这种游戏一般来说走不远,可是为什么通行证没让炉石传说走向灭亡呢?
因为金币并不是不可或缺的,炉石传说不只天梯一个模式,还有不少其他不需要金币的玩法。
酒馆战棋
什么魔兽英雄传,明明是战棋启动器!虽然炉石传说没能在自走棋最火的时候蹭到热度,但炉石专属的战棋却能脱离其他自走棋千篇一律的装备和模型,走出自己的特色。战吼、嘲讽、亡语、圣盾、剧毒这些元素,是其他自走棋没有的;随从互搏,这明显的数据加减是其他自走棋表现不出来的;契合炉石自身风格的英雄及技能也让玩家又爱又恨。
对子陷阱、满地找牙、一融俱荣、左右互搏、理财整活、九五之尊,承载了多少玩家的青春。弗丁、姑妈、火炮、融合怪、胖头鱼、巨壳龙带走了多少人的眼泪。没关系,我们还有铜须瑞文、鹦鹉狼爹、小粉小绿、鬼妈喷子、红衣蓝龙、正义鱼人、拉格诺米、泽鲁斯、猎妈人和阴阳人的陪伴。
可惜战棋最终没能逃脱通行证的魔爪,没关系,低分段走起,起手两幻神可以投啊。分数有锤子用?大家千万不要屈服于暴雪!大幅降低他们的营收,他们才有可能改过自新。
竞技场
几乎和天梯并驾齐驱的元老模式。虽然不如酒馆战棋那样免费,但只要忍住别把金币拿去开包,每天一轮还是可以做到的。随着技术的成熟,保本和(加上通行证的金币)永动是没问题的。
竞技场不需要收藏,比天梯更考验玩家的构筑能力和打脸能力。天梯玩多了很容易熟练,竞技场每天要面对的套路层出不穷,你永远预判不到对手下回合有什么妖魔鬼怪。这就是竞技场的优点——对局不重复,也就不无聊。
可惜由于新卡的质量普遍高于老卡,竞技场开始运气化,金币号则把这种差距提升到极致,金币号占领高胜地盘是无法改变的事实,毕竟主播比金币号更早就在接素材了,可怜的我们只能矮子里面选高个,在中低胜场享受没有神仙combo的肉搏了。
对决模式
与竞技场不同的是多个休闲模式,我们可以在那里练手,甚至自己化身金币号,选不到心仪的英雄和宝藏就投。至于门票模式,咳咳,不建议去,打到后面比竞技场还神仙一百倍,本来大家的金币就够吃紧了。不过你多打、多看攻略、运气稍微好一点,也是可以把这个地方变成自己的金饭碗的。
冒险模式
除了百玩不厌的地下城和怪物狩猎外,还有探险者协会等老冒险其实也不错,用现在的超高强度卡组去英雄模式拿个卡背都比在天梯挂机来得爽。至于达拉然和古墓惊魂,买了的就算了。没买的建议别买,别增加暴雪的财报,不过是两个加强版地下城而已。
至于天梯,现在挂机和烧绳的人未免有些多了,玩个游戏而已,别那么大戾气,是你玩游戏,不是游戏玩你。你挂机可以,去疯狂投降降低mmr匹配机器人区挂,别影响对面的正常人;烧绳就更不对了,按个回合结束会死吗?有大佬实践证明烧绳经验不如挂机。
总之金币不是必要的,佛系玩家如是说。天梯一两套快攻冲低保就够了,要那么多卡组做什么?休闲玩家如是说。暴雪功利化,我们为什么也要沾上铜臭?金币是什么?能吃吗?
曾经我们自豪地说:有时间干这事,我可以搓五把炉石了。现在我们悲痛地说:有时间肝炉石,我可以做很多其他事了。你认为炉石还能活多久?