判官现在这版本变得更强了,不只是大招的速度变快、距离变宽,一技能晕人距离变长,再加上新的装备金刚数珠的效果,让判官的伤害大幅提升。大招的速度变快真的让判官差很多,以前判官大招打不到人的问题在于大招出手太慢,而且大招宽度很窄、扭一下就闪掉了,现在的大招又宽又快,很容易就能丢到人。
阴阳术推荐是这样搭配,中间召唤炼狱的效益很大,在初期配合二技能吃兵很快,不过在后期的效益比较低,如果要追求后期的伤害可以换成言灵星,叠满多8 %伤害。上方选择气合,增加初期的赖线能力,技能也可以放得比较舒服。下方选择生灭或破灭,生蔑是增加POKE的伤害,而破灭则是增加收头能力。 2移速增加机动性、2冷却减少技能冷却、2法强增加伤害。
装备一开始先出凝魂符咒减少消耗,接着上伊邪那神意增加基础伤害,增加吃兵速度跟POKE消耗伤害,接着做曼陀罗密经,可以大幅减少技能冷却跟技能消耗。接着是出云之章,获得最高的法强提升,配合被动效果的伤害,这时候的判官已经可以打出很高的伤害。太阴太极增加35%法穿,也是判官必出的装备,并且打坦克会更痛。最后一件金刚数珠,可以增加大招的伤害,接招够准的话可以先开大招秒接一二招,这样伤害会比较高。
判官在初期是非常弱的,吃兵的伤害还可以,但是打人的伤害略显不足,至少要等到三等之后,把被动跟一二技能都点出来,一技能眩晕是保证二技能的命中,而被动则是伤害稳定提升的来源,初期的重点在于吃兵农装,也不用急着要支援上下路,可以站在河道用大招攻击就好,判官本身没有位移技能,如果被刺客贴身很危险的,就算有天生被动也是站着等死,所以看不到对方打野位置的时候不要乱跑线,狂推中路给对方压力,有时候比你跟着跑上下路支援来得有效。
到了中后期,判官的伤害会远比其他法师高很多,尤其是被动叠满的情况下,至少比同经济的法师高上100以上的发强,但依旧是自保能力很差,会战的时候要注意保持距离,主要是用二技能来打伤害,一技能建议留着自保或是关键时候晕人。
满装的判官只要注意站位,朝着人群胡乱丢招都能杀到人,大招用来扫兵或是补刀都好用,新版的判官强度确实比以前上升非常多,距离又比其他法师远很多。