第五人格
勘探员救人型天赋搭配
2019/03/13 22:26
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勘探员因为他的外在特质跟磁铁的效果,让他成为了近乎全能的角色,除了没有交互加速的BUFF之外,所有能力都是非常强的,破译速度因为磁场干扰增加了校准次数(变相增加破译速度),磁铁本身的效果可以将监管者推走或是吸过来撞晕,野外生存增加了自愈跟治疗别人的速度,破译、救人、遛鬼几乎都可以,本篇是来讲勘探员的救人型天赋。

勘探员因为有治疗速度增加20%的BUFF,加上磁铁可以保护自己,甚至直接用磁铁丢到椅子那边硬把监管者推走撞晕,硬是把人救下来然后逃之夭夭,躲远之后再来治疗队友,基于这样的理由,勘探员是可以当救人角的。

这套天赋的重点在于正上方的旁观者,除了提升治疗速度20%之外,还可以随时看到受伤的队友位置,决定是否要提早靠过去准备救人,或是拿着磁铁去把鬼推走救人。

左下的囚徒困境则是跟旁观者相辅相成的,旁观者可以看受伤的队友,囚徒困境可以看被绑上气球的队友,这样就可以在第一时间赶过去救队友,或是直接绕到椅子前面放磁铁,让监管者踩到马上吸过来或是推晕,就能让气球上的队友直接下来。

正下方的化险为夷是为了增加救人时的成功率,有些监管者会故意不打你,也骗不到刀,就等你救人下来之后才打一刀,这时候化险为夷的效果就体现了,赶紧带着队友跑到安全区域,途中可以用磁铁把监管者弄晕或是推走,掩护队友撤退,之后再去摸队友。

多余的点数可以选避难所或是愈合,一个增加治疗别人速度、一个增加被治疗速度。

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