第五人格
单排的心得(一)观念
2019/03/15 21:53
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第五人格的求生者,虽然是四人队伍,但也不是每一个人都能找到朋友双排三排四排开黑,大多时候都还是单排居多,所以单排必须要了解很多事情跟观念,这边列出几个非常重要的部分。


1. 对各地图的熟悉度

这个是非常重要也非常基本的,身为一个求生者要做的就是生存下去,不像监管者不会被攻击、就算失误也有很长的时间可以弥补,就算对地图不熟也可以靠着密码机天线晃动找到人在哪里,但是求生者就不一样了,你对地图不熟、不知道动线该怎么跑,不知道密码机在哪里、不知道哪边有窗户有板子,你根本玩不下去,会花大量的时间在找路跟迷路,所以对于地图的熟悉度是一定要有的。

很多人对于地图的熟悉是仅限于部分地图,虽然说地图系统默认应该有机率的不同,某些地图出现机率远大于其他地图,但还是建议每一张地图都要熟悉,这个除了去自订模式多跑几次地图之外,也可以直接搜寻网路上或是其他人分享的地图讲解,目的是为了更熟悉地图。


2.谨慎使用发言跟理解队友的发言

游戏中不能打字,但可以使用快捷发言,而快捷发言中其实有很多好用的,虽然很多人都不会设定这个,都还在使用预设的那几个,最常看到新手发的讯息就是专心破译、我需要帮助、我来帮你,但是这三个其实只有后两个实用,以下这几个是我觉得在单排的时候必须的。

"我有回光返照"是非常重要的,这样可以让队友知道,可以压机或是直接开机,然后不用来救我,开机就直接冲大门了,而"压好密码机了"则是发给队友看的,让他们知道可以准备拼一波或是去救人了,其余四个都算是比较实用的,而且意思很明确。


3.大门开了别急着跑去大门,观察一下

通常监管者看到大门开了,会先看哪个门距离最后开启的密码机比较近,在朝着那边去赌运气,有些则是会带传送两个门抓人,建议先观察几秒看一下监管者的动向,再来决定要开哪一个门。

4.震慑要避免,宁可挨刀也不要赌运气

交互动作的时候被打中,会产生震慑斩,那是健康状态也能一刀倒地的,就连满血的佣兵也不例外,不管是摸人、摸椅子、破译、翻窗版都会触发,所以如果监管者距离自己太近,没有把握躲过去的话,不如先挨一刀在跨过窗版,免得直接触发震慑斩。

尤其是越前期触发震慑就越严重,这大大的加速了游戏节奏,但是破译还是很慢,所以监管者的优势会大大提升,尽可能避免被震慑,尤其是有上等人的求生者,交互动作特别慢,宁可挨一刀受伤也别震慑倒地。

司马落雪
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