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《逆刃》评测:一锅精心炖煮的东北乱炖
2019/01/25 10:50
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作者:电玩喵报小编

(菲律宾喵吉电竞讯)

  自“吃鸡”类游戏爆红以来,众多游戏厂商纷纷想要在这个品类占据一席之地。在这两年里,我们在双端见过许多同质化严重的吃鸡类游戏,也见过将MMO、MOBA、武侠、二次元、横版动作与“吃鸡”玩法煮成一锅的“乱炖”游戏。起初,我对《逆刃》这款国产端游“吃鸡+MOBA+ARPG”的玩法并不抱有任何期待,但在体验几场战斗后,游戏新颖的创意与刺激的砍杀,给我留下了一个不错的印象。

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  在《逆刃》的复合玩法中,ARPG的操作难度与MOBA的装备合成,是玩家们最难掌握的两部分。而在《逆刃》的游戏教学中,直接把空旷区域里的荧幕舞台当成新手的校场,并辅以默声视频与文字介绍相结合的方式,向玩家简单、粗暴、直观地展示了游戏中的基础操作与合成事项。如果你能细心地完成所有的教学内容,就可以在游戏中做到游刃有余。

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简单粗暴的教学内容

  游戏中的战斗是以双人协作的方式来完成的,如果阵容搭配得当往往可以发挥出一加一大于二的优势。如果你没有亲密的好友一起游玩,系统将会为你匹配一个路人与你共同战斗。在完成匹配后,两名玩家可以在短时间内进行角色调整,以提高队伍的整体强度。不过,在与陌生人合作的过程中,还需要一段时间磨合才能发挥出应有的实力。

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有时会匹配到暴躁老哥...

  就笔者在Steam平台上匹配到的几名路人来说,他们中的大部分会选择开麦与你畅聊当前的局势与战术。不过,也有一小部分玩家执着于单打独斗,在撞见敌人后,会直接开启“莽夫模式”怒送“快递”,令人无可奈何。与朋友联机战斗确实可以在《逆刃》中获得许多的乐趣,但对于那些想要靠自身实力赢取高分排名的玩家来说,只能通过强强联合的方式增加效率。

  此外,《逆刃》获取英雄卡牌碎片可以增强角色的能力值,而获取它们的方式是由场次与排名来决定的,这可能会逼迫某些玩家选择比较激进的方式完成比赛。

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与队友沟通不足的下场

  在遭遇敌对玩家之前,两人可以一路搜集素材,并着手制作初始的装备与食物,提升彼此的实力。由于《逆刃》中的顶尖装备与强效食物需要特定的素材才可制成,而合成清单上的这些材料往往会在特定的区域出现,这就使得地图上的玩家会有高概率相遇在激烈的资源争夺点,大幅加快了整个游戏的对战进程。

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地图上的资源会变得越来越紧张

  大部分“吃鸡”游戏的比赛时间很短,但在遭遇对手之间,往往会搭乘载具,度过一段无聊的时间,而《逆刃》的创新之处就在于用野怪弥补了这一部分的空白。玩家在行进的过程中,往往会在资源点或道路的咽喉处,遇见多个阻碍玩家的野怪。在游戏初期,可以用隐身刺杀的方式安静地放倒它们,但过渡到游戏的中后期,正面砍杀的效率会来得更快。值得注意的是,所有角色的隐身刺杀能力仅会对野怪会生效,而玩家不会受到任何伤害。

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调戏野怪也是件有趣的事

  《逆刃》的战斗模式主要以冷兵器砍杀与中距离的射击为主,只要双方装备的实力差距不是很悬殊,就不会发生一击毙命的情况。在战斗的过程中,玩家们可以根据当前的阵容决定具体的战术策略。比如,葛瑞妮与梅林这两个远程英雄可以用放风筝的方式牵制对手,加迪恩与谢飞这两个近战英雄可以通过近距离缠斗来压制敌方。

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阵容搭配十分重要

  由于玩家之间会发生大量的遭遇战,所以动作系统就成为了整个游戏生死攸关的命脉。不过,好在《逆刃》的攻击、翻滚、格挡与闪避等基础动作没有明显的违和感,大部分英雄的动作也很流畅。不过,《逆刃》在武器的打击反馈与角色的硬直判定这两方面尚欠打磨,在一定程度上会影响玩家的代入感。

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动作系统尚欠火候

结语

  《逆刃》的开发团队从当初的三人到如今的几十人,一路走来实属不易。而带领着Tvr Games这支团队的东北爷们儿经过8年的努力后,终于在Steam平台得偿心愿,为玩家们带来了《逆刃》这款素质尚可的游戏。

  作为一款复合了MOBA与ARPG元素的“吃鸡类”游戏,《逆刃》并没有以“卖噱头”的方式来敷衍玩家。虽然《逆刃》的动作系统亟待完善,但鉴于这款定价9元的游戏目前仍处在EA测试阶段,相信Tvr Games会在未来交出一份满意的答卷。

(菲律宾喵吉电竞报导)

文章來源:遊民星空

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