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《安魂曲》:街机操作的任性格斗手游,与主流游戏划清界限
2019/04/15 17:41
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作者:电玩快报

游戏上不断的更新题材都代表着游戏行业内的强力竞争,国产游戏的游戏大多随着主流发展,二次元萌妹画风、精美的日系画风都成为了主要占比。那些唱着反调想要获得注目的游戏大多没有能扛得住考验的实力都不了了之。《安魂曲》就有着这样的实力以及带着还可以继续上升的空间展现在玩家面前。

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安魂曲是从《Never Gone》翻译得来,整个游戏充满了大写的任性,仿佛现在主流什么样的画风跟玩法,它通通都要划清界限。在现在3D的广泛运用下还是采用2D的引擎,但在画面的打击感上得到了充分的渲染,流畅度也大大增强。国内游戏中很少用到教堂、废墟这种暗黑场景,而安魂曲整个游戏都充满了哥特风,融合吸血鬼、修女这类的主题让游戏充满了神秘的吸引力。

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一款动作游戏也用了红白机手柄一样的AB键操作,让玩家找回来童年回忆的感觉。游戏的操作界面很简洁,新手操作对于上手程度也很简单,虽然上手容易可是难度并不低。可能因为习惯了虚拟摇杆在操作上并不习惯。在打击音效上也是很用心,游戏中可以清楚的分辨打击到敌人跟没有打击的差别,这种细微的差距制作者都是考虑在内。对于游戏中的配乐选择的古典风十足的交响乐都很符合这个游戏的风格。

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虽然AB键的操作看起来很容易,也很容易理解但是一番操作下来并没有那么强的灵敏度。单机游戏中设置的怪物攻击都是很敏捷简单的,这个游戏的玩家应该会发现一些bug就是后摇的问题以及一套连招之后人物的动作并不能取消,要等到动作结束才能继续操作。这很容易出现一个空白点被攻击死亡而无法通过。这种玩法虽然很硬核派但是没有这种操作的玩家是很难有游戏体验的。爆率以及一些怪物的设定,说明并不能让玩家简洁易懂都是游戏中的问题,这些都是安魂曲可以继续上升的空间。

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可能安魂曲从头都贯彻了任性这点,作为格斗游戏它都能算得上是一款不可多得的好作品,它的不同于常人也让玩家觉得有实力的确可以任性,但也希望这份任性到最后不要变成失望。

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