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《SNK女中豪杰:狂暴双打》评测5.9分:尴尬的性感乱斗
2018/09/17 20:12
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作者:电玩喵报小编

(喵吉电竞邦讯)

  几位女格斗家某天在一幢古堡中醒来,发现自己被换上了非常性感的服装,在搞不清楚状况之时听到神秘人说他们要去与其他女格斗家对战才有从古堡脱身的机会,然而这背后其实还隐藏着一个巨大的阴谋......

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  以上就是《SNK女中豪杰:狂暴双打》这款游戏剧情的开端,并且非常符合该作的基调——性感与格斗。本作作为《拳皇》系列的衍生作品,集结了14位SNK旗下性感的女角色,让她们穿上性感的服装相互乱斗。在开始游戏前,我确实被这听上去福利属性满满的设定所吸引,然而,在游玩数小时后,游戏所暴露出来的问题却让我大失所望。

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并不好玩的格斗系统

  《SNK女中豪杰:狂暴双打》采用了2V2的格斗模式,两位角色共享一个血条,在对战过程中可以随时换人。并且对比当今市面上主流的格斗游戏,本作的上手门槛可以说是极低。SNK将本作的格斗系统进行了大幅简化,攻击方式没有轻拳重拳之分,甚至没有拳脚之分,供玩家使用的基础攻击键只有两个:轻攻击和重攻击。并且还取消了搓招系统,以往“正摇拳”、“反摇脚”等操作在本作中不复存在,玩家不再需要记住复杂的出招表,只需要按四个方向键加圆圈键便可释放对应招数。并且每个角色的大招也统一的变成了R1键,以往需要设定“按键宏”才能实现的操作在本作中得以实现。

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  虽然格斗系统的简化会使一些轻度玩家更容易上手,但这么做的缺点也很明显,招式的大幅简化必然会导致本作在“格斗属性”上的乏力。对比《拳皇》系列,由于本作出招系统的简化,使得每个人物可用的招式非常有限。并且每位角色之间连招方式也略显同质化,大部分人物的连招顺序基本固定,“一招鲜,吃遍天”这个说法套用在本作中非常合适。各种花式连招与角色之间连招的多样化在本作中不复存在,使我丧失了在一款格斗游戏中应该享受到的乐趣。

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  在简化格斗系统的同时,本作在格斗中还加入了一些对比《拳皇》系列较为新鲜的设定。本作加入了道具系统,玩家在对战过程中,可以通过打破“道具箱”来获取道具,与《马里奥赛车》类似,这些道具可以实时扔出去来对对手做出干扰。比如可以把对手弹飞的弹簧、让对手持续掉血的毒药、能将对手砸晕的铁盆等等。这些道具的加入增加了对局中的不确定性,不仅可以帮助玩家建立优势,有时还能在劣势时帮助玩家翻盘。

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  并且不同于传统格斗游戏中“能量”被放在了单独的能量条里,本作将能量与血量进行了比较完美的融合,血量降低的同时,可用的能量上限也就越高,可以想象成两者之间为相互补正的关系。这就使得在对战中血量低的一方将有机会来释放更多连招以扭转战局。

  角色在残血后用普通攻击或招式并不能将其击败,而是必须使用游戏中所谓的“梦幻终结技”,也就是大招将其终结。这种想法是好的,普通拳脚与酷炫的大招相比,用哪种方式终结比赛显得更华丽一目了然,帅气的击败对方也确实让我成就感十足。但这种设定面临着一个问题,那就是公平性。本作中大招的命中率并不是百分之百,也就是说对于血量占优的一方,一个本来早就应该被击败的敌人却强行需要用大招来终结,这种体验确实不是很好。而对于劣势的一方而言,这种设定无疑大大提高了自己的容错率,也提高了丝血翻盘的概率。

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卖不出去的福利

  既然本作在格斗方面并不占优势,那另一个游戏重要组成组成部分“福利”做的怎么样呢?

  很遗憾,福利同样做的同样不尽人意。当初《拳皇14》因为很多人物的建模比例失衡、面部表情木讷、塑料质感严重等问题被很多玩家所诟病。本作在使用《拳皇14》引擎的同时,也将这些问题一个不落地“继承”了下来。本作中福利属性占了很重要的位置,这些供玩家欣赏的小姐姐建模出现问题,所带来的负面影响非常致命。尤其是每场战斗结束时的特写画面,看着一个个表情呆滞的小姐姐,实在是让我兴致大减。

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  每个角色皆可自定义也是本作卖福利的手段之一,玩家不仅可以为小姐姐们更换套装,还能定制一些角色身上的细节,比如帽子、纹身、翅膀、尾巴等。能根据自己的喜好来定制专属的小姐姐,这样的想法听起来确实很诱人,在使用这个系统之前我也对其有着比较高的期望。但事实上这个系统远没有想象中的那么美好。

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  首先,每位角色的套装只有三套,并且其中一套还是该角色在《拳皇》系列中的原始服装。这让我在定制角色的第一步就陷入了尴尬的境地——几乎没有选择。就算是游戏刚发售的原因导致套装较少,但拜托,这也太少了吧。

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  其次再来说说角色细节的自定义,分为头部、手部、腰部等多个部位,乍一看每个部位上可选用的”零件”也确实很多。但大部分都是些无关痛痒的“小玩意”。比如头上戴个蘑菇、手腕上戴个手环、脖子上戴个项链等等。这就导致我经常费了半天劲自定义了一个角色,但保存后发现其大体对比套装原始的样貌并没有什么明显的改变,久而久之也就导致我懒得去自定义这些小细节了。

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  格斗系统不好玩,福利也卖得不好,导致本作陷入了两边都不讨好的尴尬处境。

  但说实话本作在角色之间的互动上做的还是比较不错的。玩家可以选择两位角色来游玩故事模式,并且角色搭配的不同会使对话发生相应的变化。比如百合和库拉在一起就会讨论各种好吃的,夏尔美和良会感叹人生和谈论小帅哥等等,观看各种不同角色之间的演出也是我乐此不疲地通关故事模式的重要原因。有趣的是本作还将SNK经典角色特瑞变成了女孩,变性后的特瑞碰见老朋友与老对手上演的一幕幕戏剧化的演出确实颇为有趣。

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结语

  游戏所暴露出来的一些瑕疵让《SNK女中豪杰:狂暴双打》无法成为一款很好玩的格斗游戏,并且由于建模问题也导致本作没有将福利以很好的方式“卖”给玩家。如果你对SNK旗下的小姐姐没有特别大的兴趣,那这款游戏并不推荐你来游玩。

(喵吉电竞邦报导)

文章來源:遊民星空

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